Introduction
1.
YuriInterpreter
1.1.
文法设计
1.2.
Yuriri动作语法
1.3.
Yuriri逻辑语法
1.4.
词法分析
1.5.
语法分析
1.6.
语义分析和代码优化
2.
YuriPlatform
2.1.
实体
2.1.1.
场景
2.1.2.
函数
2.1.3.
变量
2.1.4.
资源
2.1.5.
IL
2.2.
运行时环境
2.2.1.
上下文
2.2.2.
求值器
2.2.3.
对用堆栈和消息循环
2.2.4.
并行处理
2.2.5.
信号分发
2.2.6.
快照回滚
2.2.7.
依赖注入
2.3.
画音渲染
2.3.1.
音声
2.3.2.
精灵
2.3.3.
按钮
2.3.4.
动画
2.3.5.
文本层
2.3.6.
通知
2.3.7.
前端的渲染
2.3.8.
2D世界和过场
2.3.9.
3D世界和场景镜头
2.3.10.
WPF页级别的UI
3.
Halation
3.1.
布局信息的存储
3.2.
命令模式
3.3.
可拓展代码翻译Spectrum
Published with GitBook
Yuri AVG Engine
前端画音渲染
在本章将详述YRE中的描述子是如何被演绎成前端画面的,并提供演绎器的相关接口文档。